// miniprogram/pages/mainGame/WhiteScene/index.js
const app=getApp();
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    currentDay:0,
    count:[],
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    const currentDay=++app.globalData.day;
    this.setData({
      currentDay,
      count:app.globalData.count
    })
  },
 // 判定当前选定的对象
 selectPlayer(e){
  if(this.data.count[e.target.id].isDead||this.data.count[e.target.id].isPoison||!this.data.count[e.target.id].life)return;
  this.data.count[e.target.id].selected=!this.data.count[e.target.id].selected;
  const count=this.data.count;
  this.setData({
    count,
  });
},
// 淘汰掉被票，自爆或被枪杀的玩家
clickOutOnes(){
  const temp=app.globalData.count.map((item)=>{
    if(item.selected&&item.role!=="白痴"){
      item.isDead=true;
      item.selected=!item.selected;
    }
    return item;
  })
  this.setData({
    count:temp
  })
},
  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {

  },
  clickBegin(){
    const temp=app.globalData.count.map((item)=>{
      if(!item.life||item.isPoison){
        item.isDead=true;
      }
      if(item.isGuard){
        item.isGuard=false;
      }
      return item;
    });
    app.globalData.count=temp;
    wx.reLaunch({
      url: '../index',
    })
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function () {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function () {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function () {

  }
})